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cocos2d/box2d技术问题汇总
阅读量:6686 次
发布时间:2019-06-25

本文共 791 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

 一门,在的时候都会遇到各种各样的,有些很初级,有些比较诡异。而且有一个特点,就是大部分人在学习中遇到的问题都差不多。所以,本贴的目的就是一个的汇总贴,把我学习过程中,网友在上的提问,还有群里面的问题,以FAQ的形式整理出来,供大家参考。如果大家发现存在什么问题,或者某个问题有更好的办法的话,欢迎指出。

 

FAQ NO.1:

Q:新建一个cocos2d,如果把横版改成竖版?

A:

      在RootViewController.m里面,

      在shouldAutorotateToterfaceOrientation:里面,

     找到#elif GAME_AUTOROTATION == kGameAutorotationViewController这个宏判断

      然后把 return (UIInterfaceOrientationIsLandscape(interfaceOrientation));
      改成
  return (UIInterfaceOrientationIsPortrait(interfaceOrientation));

  补充:有网友提出此方法只在4.3的生效,如果是3.13的系统,还得在Delegate.m里面做如下: 

#if GAME_AUTOROTATION == kGameAutorotationUIViewController [director setDeviceOrientation:kCCDeviceOrientationPortrait]; #else [director setDeviceOrientation:kCCDeviceOrientationLandscapeLeft]; #endif //这一行是要添加的代码 [director setDeviceOrientation:kCCDeviceOrientationPortrait];

转载地址:http://nrqao.baihongyu.com/

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